ヨット
5個のサイコロを3回まで振って役を作る定番のダイスゲーム。12の役を埋めて、合計点の高いほうが勝ちです。CPUの強さは2段階。
記録の保存について
記録はこの端末のブラウザに保存されます。ブラウザのデータ削除や、iPhone / Mac の Safari では7日間訪問がない場合に消えることがあります。
この画面の見かた
サイコロは1手番に3回まで振れます。残したいサイコロをタップすると キープになり、次に振ったときもその目のまま残ります。 役の行を押すと、その時点の出目で点数が確定します(役にならない出目でも記入でき、 そのときは0点です)。自分の列に薄い緑で出ている数字は「いま記入したら何点か」です。 「上段計」の行にはエース〜シックスの合計が出ていて、63点以上になると ボーナスで+35点が付きます(付いた行は「+35」に変わります)。 全12役を埋めて、合計点の高いほうが勝ちです。
役名の下の小さな絵は、その役に必要な出目です。色の付いた四角がそろえる目で、枠だけの四角はどの目でもよいという意味です (フォーダイスなら「同じ目4つ+なんでも1つ」)。 フルハウスの薄いほうは「別の同じ目2つ」、階段はストレート(連続する目)、 エース〜シックスのサイコロは「その目を集める」ことを表します。
遊び方
- 「サイコロを振る」を押すと、5個のサイコロが振られます
- 残したいサイコロをタップ(クリック)するとキープになります
- キープしなかったサイコロだけを振り直せます。1手番で振れるのは3回までです
- スコア表の役を押すと、その時点の出目で点数が確定して手番が終わります
- 役にならない出目でも記入できます(そのときは0点です)
- 12手番で全部の役が埋まり、合計点の高いほうが勝ちです
役と点数
| 役 | 条件 | 点数 |
|---|---|---|
| エース〜シックス | その目だけを数える | その目の合計(4が3つなら12点) |
| 上段ボーナス | エース〜シックスの合計が63点以上 | +35点 |
| チョイス | 条件なし | 5個の目の合計 |
| フォーダイス | 同じ目が4つ以上 | 5個の目の合計 |
| フルハウス | 同じ目3つ+別の同じ目2つ | 5個の目の合計 |
| S・ストレート | 4つ連続(1-2-3-4 など) | 15点 |
| L・ストレート | 5つ連続(1-2-3-4-5 / 2-3-4-5-6) | 30点 |
| ヨット | 同じ目が5つ | 50点 |
コツ
- まず上段ボーナスの35点を狙う。エース〜シックスをそれぞれ3個ずつそろえると、ちょうど63点でボーナスの条件を満たします。 4個そろった役の貯金で、そろわなかった役の不足を埋めていきます
- 点の大きい目から片づける。同じ「3個」でもシックスは18点、エースは3点です。序盤の振り直しは、 大きい目をそろえるほうに寄せたほうが上段の合計が伸びます
- チョイスは最後まで残す。どんな出目でも合計点がそのまま入るので、どこにも書けない手の受け皿になります。 逆に序盤で使ってしまうと、後半に0点を書く役が増えます
- ストレート狙いは早めに見切る。2-3-4-5 のように両端どちらが来てもよい形なら、残り1個は2回の振り直しで約56%入ります。 1-2-3-4 のように片側しか使えない形だと約31%まで落ちるので、 3つしかそろっていない段階から5つ連続を狙うのは分が悪い勝負です
- 捨てるならエースかヨット。エースは最大でも5点、ヨットは狙って出るものではありません。 ただし上段ボーナスを狙っている最中は、エースを捨てるとボーナスが遠のきます
よくある質問
ヨットのルールは?
5個のサイコロを1手番に3回まで振って、出た目で役を作り、スコア表の12の役を1つずつ埋めていくゲームです。1回振るごとに残したいサイコロをキープでき、キープしなかったものだけを振り直せます。3回振り終える前でも、いつでも記入して手番を終えられます。12手番で表がすべて埋まり、合計点の高いほうが勝ちです。
役と点数の一覧は?
エース〜シックスは、その目だけの合計(例:4が3つなら12点)。チョイスは5個の目の合計。フォーダイスは同じ目が4つ以上あれば5個の目の合計。フルハウスは同じ目3つと別の同じ目2つで5個の目の合計。S・ストレートは4つ連続で15点、L・ストレートは5つ連続で30点、ヨット(同じ目が5つ)は50点です。
上段ボーナスとは?
エース〜シックスの上段6役の合計が63点以上になると、ボーナスとして35点が加算されます。63点は「どの目も3個ずつ揃えた」ときの点数なので、上段は3個そろえるのが目安です。1つの役で3個を割ったら、別の役で4個そろえて取り返す、という考え方になります。
役にならない出目のときはどうしますか?
どの役にも0点で記入できます。12手番で必ず12の役が埋まるので、点にならない出目は「捨てる役」を選ぶことになります。捨てるなら、点数の小さいエースや、狙って出しにくいヨットが候補です。上段ボーナスを狙っているときは、上段を捨てるとボーナスが遠のく点に注意してください。
強くなるコツは?
まず上段ボーナスの35点を意識します。上段は各役3個そろえれば63点ちょうどなので、4個そろった役の貯金で、少ない役の不足を埋めます。序盤は点の大きいシックス・ファイブを優先し、チョイスやヨットは「他に書く場所がないとき」の受け皿として最後まで残しておくと、詰まりにくくなります。
CPUの強さはどのくらいですか?
「かんたん」は目先の点数がいちばん高い役を取るだけで、ときどきでたらめな選び方もします。上段ボーナスを狙わないので取りこぼしが多く、ルールを覚えるのに向いています。「つよい」は振り直しごとに期待値を計算し、上段ボーナスまでの進み具合も加味して選びます。
記録は残りますか?
CPUの強さごとに、ベストスコア・平均点・遊んだ回数が残ります。記録はお使いの端末のブラウザにだけ保存され、サーバーには送られません。ブラウザのデータを削除すると消えます。
「ヤッツィー」と同じゲームですか?
サイコロ5個で役を作る同じ系統の遊びで、ヤッツィーの名でも知られています。ヤッツィーは特定の会社の商品名(登録商標)なので、このページではパブリックドメインの伝統的なゲーム名である「ヨット」を使っています。役名も、フルハウス・ストレートといった一般的な呼び名で表記しています。