お題ルーレット

お絵かきやしりとりのテーマを決めます。遊びに合わせて候補を入れ替えてください。

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サンプル

項目を2つ以上入れると回せます

盛り上がるお題の条件

お題選びで失敗しないコツは3つです。参加者全員が知っていること、広すぎず狭すぎないこと、答えが1つに決まらないことです。たとえば「動物」は誰でも何かしら描けますが、「深海魚」は知識の差が出すぎます。逆に「白いもの」のように答えが無数にあるお題は、しりとりや連想ゲームで長く遊べます。メンバーの年齢や関係性に合わせて、候補を事前に入れ替えておくと外しません。

遊びごとの使い方

お絵かき対決ではお題を引いてから制限時間を決めて一斉に描く、しりとりでは「食べものしばり」のようにルーレットで縛りを決める、大喜利では回して出たテーマで一言、という使い方が定番です。同じお題ルーレットでも、遊びに合わせて候補の粒度を変えるのがポイントで、お絵かきなら「具体的なもの」、トークなら「話が広がるテーマ」を入れると遊びやすくなります。

授業や研修のアイスブレイクに

「週末の過ごし方」「最近買ってよかったもの」のような雑談テーマを入れておき、回して出たお題で順番に1分話す、という使い方もできます。話題を主催者が指名するより、ルーレットが決めたほうが場の緊張がほぐれやすくなります。

候補は自由に書き換えられます

あらかじめ候補が入った状態で開きますが、要らないものは消して、必要なものを足せます。書き換えはこのページを開いているあいだだけ有効で、開き直すと元の候補に戻ります。自分の候補を保存して繰り返し使いたいときは、項目を空から作るルーレットをご利用ください(そちらは書き換えた内容が端末に保存されます)。

詳しい使い方は解説ページをご覧ください。

ほかの用途のルーレット

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最終更新:2026年8月16日運営者情報